Css Animation
Свойство animation позволяет анимировать элементы страницы.Можно управлять длительностью анимации, повторением, направлением, типом движения и шагами. Анимировать можно любые элементы, в том числе псевдо-элементы.Обязательное условие — наличие конкретных значений. Свойства со значением auto не анимируются.
- Содержание:
 - @keyframes
 - animation-name
 - animation-duration
 - animation-timing-function
 - animation-iteration-count
 - animation-direction
 - animation-play-state
 - animation-delay
 - animation-fill-mode
 
Пример Css-анимации:
 Пример кода анимации:
@keyframes move {
  40% {
    left: 50%;
    bottom: 75%;
    animation-timing-function: ease-in;
    }
  80% {
    left: 90%;
    bottom: -10em;
    }
}Подключение анимации:
.sun {
  animation: move 15s infinite linear;
  }move — имя анимации 15s — длительность infinite — бесконечное повторение linear — тип движения
@keyframes
Сама анимация задается внутри блока @keyframes. После @keyframes задается имя анимации, а потом внутри фигурных скобок — её шаги.
 
 
 
 
 Шаги можно задавать через проценты или с помощью ключевых слов from и to. При этом в шагах можно менять тип анимации (animation-timing-function):
Animation-name
Используется для задания имени анимации.
Возможные значения: одно или несколько имен анимации. Значение по умолчанию: нет.
animation-name: move; — одна анимация. animation-name: move, sun-color; — две анимации, имена задаются через запятую.
Animation-duration
Длительностью анимации управляет свойство animation-duration.
Возможные значения: время в секундах (s) или миллисекундах (ms). В случае нескольких анимаций время для каждой из них можно задать через запятую. Исходное значение — 0s.
Animation-timing-function
Свойство определяет тип анимации.
Возможные значения:
Плавная анимация ease — скольжение (значение по умолчанию) linear — ровное движение ease-in — ускорение к концу ease-out — ускорение в начале ease-in-out — более плавное скольжение, чем ease
cubic-bezier(число,число,число,число) позволяет задавать сложный тип анимации. Значения удобно подбирать на cubic-bezier.com.
cubic-bezier(.24,1.49,.29,-0.48);
Пошаговая анимация step-start и step-end — позволяют задать пошаговую анимацию, обязательно задавать конкретные шаги. При этом с step-start изменения происходят в начале шага, а с step-end — в конце.
step-end. Если выставить step-start, счетчик будет начинаться с единиц.
steps(число) — позволяет задать количество шагов, за которые будет выполнена анимация, при этом можно задать только последний шаг без необходимости указывать промежуточные.
steps(60)
Animation-iteration-count
Управляет повторением анимации. Значение по умолчанию: 1 (анимация проигрывается один раз).
 
 
 
 
 Возможные значения:
число — сколько раз проиграть анимацию. infinite — бесконечное повторение.
Animation-direction
Отвечает за направление анимации.
Возможные значения:
normal — анимация проигрывается в обычном направлении, с начала и до конца. reverse — анимация проигрывается в обратном направлении, то есть с конца. alternate — анимация проигрывается с начала и до конца, а затем в обратном направлении. alternate-reverse — анимация проигрывается с конца до начала, а затем в обратном направлении.
Animation-play-state
Управляет остановкой и проигрыванием анимации.
Возможные значения: running — анимация проигрывается (значение по умолчанию). paused — анимация застывает на первом шаге.
Управлять шагом, где будет остановка, не получается, но можно останавливать анимацию по :hover:
Animation-delay
С помощью animation-delay можно задавать задержку анимации перед началом воспроизведения.
Возможные значения: время в секундах (s) или миллисекундах (ms). Значения могут быть отрицательными. В случае нескольких анимаций время для каждой из них можно задать через запятую. Исходное значение — 0s.
Animation-fill-mode
Свойство определяет будет ли анимация воздействовать на элемент вне времени воспроизведения анимации.
Возможные значения:
none — анимация воздействует на элемент только во время воспроизведения, по окончании элемент возвращается в исходное состояние. forwards — анимация воздействует на элемент по окончании воспроизведения. backwards — анимация воздействует на элемент до начала воспроизведения. both — анимация воздействует на элемент и до начала, и после окончания воспроизведения.
 
 
 
 
 Чтобы увидеть как backwards и both работают до начала воспроизведения анимации, задана задержка animation-delay: 3s;. Так же для этого имеет смысл открыть пример в новом окне.
Все эти свойства можно записать с помощью короткой записи, например:
animation: timing 5s infinite alternate;Обязательные значения — имя анимации и длительность. Первое временное значение считается длительностью воспроизведения, второе — задержкой.
